銀の弾丸、はじめました

Unityとかガジェットとか

プロ生ちゃんブルマバージョンの設定方法

プロ生ちゃん Advent Calendar 2015 16日目の投稿です.

www.adventar.org


Unityでプロ生ちゃんモデルにブルマを穿かせる

準備

  • Unity 5をDL

Unity 5 をDLしてインストール

  • プロ生ちゃんUnityデータをDLして解凍

pronama.azurewebsites.net

Unityにインポート

unitypackageファイルをダブルクリックしてインポート

改造

Project にあるプロ生ちゃんモデル(ノーマルバージョン,スパッツじゃない方)を Hierarchy にD&D
((Assets) PronamaChan -> Prefabs -> Standard -> PronamaChanのデータをD&Dする)

Hierarchy に設置したプロ生ちゃんの SkinnedMesh を選択

f:id:japanetfutan:20151216095045p:plain

Inspectorの①Tex_dressで(左下の▶押下で広げて(広がると▼になる))
②Select押下
f:id:japanetfutan:20151216095036p:plain

Tex_dress_s(本来はスパッツモデル用)を選択すればOK
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(゚A゚;)ゴクリ…
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元に戻す時は,同様の操作でTex_dressを選択
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Pebble Time Roundについて

ガジェ獣 Advent Calendar 2015 12日目の投稿です.

www.adventar.org


Pebble Time Round

www.pebble.com

説明不要のスマートウォッチ Pebble Time の円形ディスプレイヴァージョンのやつですね.

個人評価

…現状ゴミですねw
使ってませんwwww

  • 対応アプリが少ない
  • 冷たい

今までのSDKで作られたアプリが軒並み使えないと言う上位互換切り捨てを実施した所為でかなりのダメージ.
公式のアプリですら対応しきれてない見切り発車で大変よろしくない感じです.

元々Pebble Timeを使っていた所為か,本体と肌が直接触れる部分(金属)が冷たくて体温奪われます.
(Pebble Timeは金属ではない.普段金属製の腕時計巻いてるひとは違和感ないとは思いますが)

これが,凄い気になってしまって使ってません.
薄さ,軽さはスマートウォッチ界では世界一で,いわゆる「ウェアラブル業界のオシャレな部分をアピールしてパンピーにも使って貰おう感」を出しているエントリーモデルです.
その所為でバッテリーは2日しかもたないと言う仕様(個人的には割りとどうでもいい,冷たい金属のが気になって仕方ない)

でも,オシャレ感だして一般層に広めようとする動きはある程度企業体力が必要ですし,昨今のウェアラブル業界の登竜門的イメージあるので,そこはプラス思考でいきたいところ.
2,3日使ってみて円形なのは腕時計として非常に見た目良い感じなので今後対応アプリが増えればユーザーも増えそうな感じします.

過去の実績でもFWバージョンアップでどんどん進化しているPebbleシリーズなので,こいつも化けて欲しいですね.

Pebble Timeについて

ガジェ獣 Advent Calendar 2015 11日目の投稿です.

www.adventar.org


Pebble Time

www.pebble.com

今年買ったガジェットで5本指に入るヤツです.
説明不要のスマートウォッチですね.

良いところ

音声認識

前作,Pebble Watchにない大きな機能として,音声認識があります.
Pebble Timeシリーズにはマイクが仕込まれており,音声入力が可能になりました.

この音声認識にはNuance社の技術が使われており,精度は高いです.*

ちょっとしたタスク追加,メモ,メッセージ返信,家電操作を手首から音声入力でできるのは大きいです.
色々なWeb APIを使ってマッシュアップすれば様々なトリガとして使えそうです.

簡単にアプリが作れる

Pebble.jsを使えばフロントエンドWebエンジニアやデザイナーでも簡単にJavaScriptでアプリやWatchfaceが作れます.
また,煩わしいSDKのダウンロードやインストールも一切不要なCloudPebbleと言うWebブラウザ上で開発・デバッグが(実機も!)できるIDEもあります.

CloudPebble

アプリが豊富

AWと違ってアプリ,Watchfaceの数が多いのも魅力です.

http://pas.cpfx.ca/pas.cpfx.ca

欠点

ただ,どうしてもAppleAndroidの母艦にマルチ対応している為か色々と中の人は苦労が耐えない様子(だいたいAppleの所為
(細かいバグ,再現性が不明瞭で軽微な異常動作も見受けられます)
モノは良いのでこれからも頑張って欲しいです.

Pebble.jsに変わる新しいJSライブラリ?SDK?も予定されているとか?(期待したいです)

* Nuance社は音声認識業界ではトップクラスの会社で日本語にも力を入れており,iOSのSiriにも技術提供をしています.

モーションキャプチャ Perception Neuronについて

ガジェ獣 Advent Calendar 2015 10日目の投稿です.

www.adventar.org


Perception Neuron

どこのご家庭にもある,割りと一般的なモーションキャプチャです.

neuronmocap.com

リアルタイムにUDPなどでデータを飛ばしたり,ワイヤレス駆動,単独起動も可能でSDカードとバッテリーを別途用意すれば何処でもモーションキャプチャデータが収集できます.
値段は身体全体と手指の基本セットの一般ユーザー向けので
184,000円くらい…安いッ!

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手指も取れる

各種モーションキャプチャデータはfbxやbvhなどにファイル出力が可能.

Unity上の3Dキャラクターへ,リアルタイムにモーションデータを反映させる事もできます.
dvorak.hatenablog.com

スマフォのGPSとデータ連動させれば,いつ,何処で,どのような状態(体勢)だったのかがライフログとして残せます.

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モーションキャプチャは最強のライフログツール

欠点

着脱がクソ面倒www
ボッチ(独り身)は特に着る時凄い時間掛かる.(5分くらい?)

今年のベストバイです(多分)

何だかんだ凄いです,やっぱ.
あと,これだけ言わせて…

モーションキャプチャウェアラブル!!

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色々あって,俺がプロ生ちゃんになるよ

この投稿は【プロ生ちゃん Advent Calendar 2015】2日目です

qiita.com


用意するもの

neuronmocap.com

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  • VR HMD(ヘッドマウントディスプレイ)Oculus Rift DK2(現在販売終了)

www.oculus.com

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完成したモノ

画面下が プロ生ちゃん(プレイヤー)視点を単眼出力しているモノです.
ユニティちゃん にも同じモーションを流しています.

Perception NeuronはKinectと違って寝っ転がったりPCから離れてもリアルタイムにモーションキャプチャーできるのが良いです.
個人でもVR内に入り込めた感がより強まりました.

ユニティちゃんライセンス

このコンテンツは、『ユニティちゃんライセンス』で提供されています

CloudPebbleショートカットキー

最近のバージョンアップで色々な動作ができるようになった.
コードの画面以外でも(SETTINGSとか)でも機能する.
これで.ログ見たり実行したりが容易になった.
github.com

Command (ctrl) + Shift + P

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「r」を押すと絞られる.
この時,「Run」にフォーカスが当たっているので,そのまま Enter で実行できる.

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Pebble.js だと Chalkエミュレータが正常に動かないけど(2015/11/06現在)

一段とCloudPebbleが使い易くなった!

* 注意

私の環境だけかもしれませんが,OS XGoogle Chrome
Pocket(後で読む系サービス)のExtensionが入っていたせいで,
このショートカットキーが使えませんでした.
ショートカットキーを変更してもダメだったので無効にしました.
現状で しばらく様子みています.

chrome.google.com

TimeText の使い方

使い方が分かったのと,凄い便利だったので.

Documentを見ていたら文字列のフォーマット形式の類だと思っていたのですが,
どうにも上手くいかず,日時表示は生のJavaScriptでやっていました.

しかし,どうやら,このTimeTextはオブジェクト的なモノみたいです.
以下の Pebble.js コードだけで,WatchFace アプリの完成です.

凄い便利なのが,勝手に秒単位,分単位で時間が更新されること!

こんな便利なのがあったなんて知りませんでした.

第0回 関西Pebbleアプリ勉強会 開いて本当に良かった.)

JavaScriptで今までやってたやり方…(例)

var UI = require('ui');
var Vector2 = require('vector2');
var window = new UI.Window();
window.fullscreen(true);

var textField = new UI.Text({
  position: new Vector2(0,25),
  size: new Vector2(144, 168),
  font: 'leco-20-bold-numbers',
  backgroundColor: 'black',
  color: 'vividCerulean',
  textOverflow:'wrap',
  textAlign:'center',
  text: ''
});

window.add(textField);
window.show();

function padZero(s){
  return s < 10?'0'+s:s;
}

function itsTime(){
  var date = new Date();
  var y = date.getFullYear();
  var m = date.getMonth()+1;
  var d = date.getDate();
  var hh = date.getHours();
  var mm = date.getMinutes();
  var ss = date.getSeconds();
  m = padZero(m);
  d = padZero(d);
  hh = padZero(hh);
  mm = padZero(mm);
  ss = padZero(ss);
  return y + '/' + m + '/' + d + ' ' + hh + ':' + mm + ':' + ss;
}

setInterval(function(){
  textField.text(itsTime());
}, 1000);

TimeText ならこれだけで勝手に更新される!
(分単位,秒単位などそれぞれ勝手に更新してくれる!!)

var UI = require('ui');
var Vector2 = require('vector2');
var window = new UI.Window();
window.fullscreen(true);

var timeText = new UI.TimeText({
  position: new Vector2(0, 25),
  size: new Vector2(144, 30),
  //text: "%H:%M:%S",
  text: "%Y-%m-%d\n%X",
  font: 'leco-20-bold-numbers',
  color: 'vividCerulean',
  textAlign: 'center'
});

 window.add(timeText);
 window.show();

結果は同じ
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