Android Wearをペアリング解除する方法
思わぬところで苦戦した
Android Wear(以下,泥着,またはAW)単体で
ペアリング解除する事は不可能.また母艦スマートフォンのみでも不可能.(もしかしたらAndroidならできるかも)
ペアリング解除には泥着の初期化が必要.
しかし,こちらも泥着単体で初期化する(Factory Reset,FR,工場出荷初期状態に戻す)事は不可能だった.
Android母艦とMoto360がペアリングできない(母艦の一覧に出ない)
— Dvorakはしもと (@dvorak__) 2016, 2月 21
↓
Moto360初期化するもダメ
↓
iOSの母艦と紐付いていた事を思い出す
↓
iOS母艦とMoto360を切断する方法がない
SEKAI NO OWARI
現在ペアリングされている母艦(スマートフォン)が必要で,且つ接続された状態であること.
@dvorak__ (直った…)おいおいマジかよwww
— Dvorakはしもと (@dvorak__) 2016, 2月 21
iOS母艦と接続された状態でMoto360を「切断」するには
Moto360を初期化するしかないww
これでペアリング解除できたwアホかよw
当然ながら泥母艦とiOS母艦両方同時使用は不可能.
以上で,ペアリング解除ができる.
ペアリング解除にFRが必須
@dvorak__ 泥着は気軽にペアリング解除できる仕組みを用意する気がないんだろうなぁ.誤操作によるペアリング解除とかを懸念してるのかな…
— Dvorakはしもと (@dvorak__) 2016, 2月 21
に,してもこの仕様の何がヤバいかと言うと,母艦が壊れたり売ってしまった場合,漏れ無く泥着が使用できなくなると言うこと.
@dvorak__ んな訳ねーよwwと思うじゃん?マジやで.泥着の初期化はペアリングされた母艦と繋がった状態で初期化する必要がある.母艦なしで初期化しても泥着の再起動と変わらない(内部的には多少変わってるのかもしれないがFRではない)
— Dvorakはしもと (@dvorak__) 2016, 2月 21
つまり,泥着を今日はAndroidを母艦,明日はiOSを母艦にするかー!なんて運用にすると,毎回FRでペアリング解除する必要があるので,泥着の機種やアプリなどの数にもよるが,30分とか1時間掛かる(私の環境のMoto360が正にこれくらい時間が掛かった)
Pebble Time は
片方の母艦のBluetooth切るだけで,もう片方の母艦に繋がる.おしまい.
なんと言うか色々考えさせられる…
Mac OS X のBlenderの設定ファイルパス
Windowsは直ぐ見つかったけど,OS Xのは,ちょっと探し回ってしまったのでメモがてら
- スタートアップファイル(startup.blend)
- ユーザー設定ファイル(userpref.blend)
~/Library/Application Support/Blender/2.76/config/
* 2.76
の部分はBlenderの各バージョンによって変わる.
- インストールしたアドオンのファイルパス
~/Library/Application Support/Blender/2.76/scripts/addons/
これらをDropboxなどのクラウドストレージとしてシンボリックリンク貼れば他のPC間とで同期できそう.
参考: Doc:JA/2.6/Manual/Introduction/Installing Blender/DirectoryLayout - BlenderWiki
Unity5.xでもBoo言語(非推奨)
さて,Unityプログラミング言語で1番最強なのはBooですが, Unity5.0以降非推奨になり,Unityからbooファイルを作れなくなりました.(Booのドキュメントもなくなりました)
でも,やっぱりBooが最強神だしBooでいたい…そう感じるUnityエンジニアも数多くいる事でしょう.
そこで,Unity5.xでもBooやろうぜ!と思うのは自然の流れ.
では,やりましょう
/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/
に 81-Boo Script-NewBooScript.boo.txt
を追加.
(Windowsの場合,Unityインストールフォルダの Editor\Data\Resources\ScriptTemplates
にファイルを追加)
これでUnityのProjectから新規にbooファイルを作る事ができます.
が,
MSのCode(VS)がBoo言語に対応していないので(WinのVisual Studioは対応してる?)プレーンなテキストファイル扱いになってしまうので注意が必要です.
MonoDevelopで開けば大丈夫です.
2016年も良いBooライフを!
※ ネタ記事です.嘘は書いてないつもりですがネタです. booファイル作った瞬間エラーが発生したりする可能性があります. くれぐれも,自己責任でお願いします.
OS Xログイン画面のキーボード配列を確実に変更する方法
Dvorak Advent Calendar 20日目の投稿です.
OS Xのログイン時のキーボード配列
OS Xのログイン時のキーボード配列は,初めて起動した際に設定したキーボード配列になり,
この設定は,OS Xにログインした後のキーボード配列とは別の設定となっている.
例えば,初めてOS Xを起動した際にQwertyの日本語を選択したとする.
その後,ログインウィンドウではデフォルトで強制的にQwertyの日本語配列となってしまう.
ログインウィンドウのキーボード配列を変更する方法
が、以下の方法…
しかし、設定できなかった.
選択はできるようになったが、Dvorakを選択しているにも関わらず明らかに打鍵してる内容がQwertyと言うクソ仕様.
完全にバグです
解決方法
ログインウィンドウのキーボード配列を確実に変更する方法
Qwerty(使わないキーボード配列)を全て削除する.
これで、Dvorak(使いたいキーボード配列)でログインできるようになる.
Macのキーボード配列は本当にバグが多い!!
この回避方法も含め,Appleには2年以上前に報告済みですが,一向に直る気配がないです.
まぁ日本のユーザー意見は通らないパターンなのかもしれません.
プロ生ちゃんブルマバージョンの設定方法
プロ生ちゃん Advent Calendar 2015 16日目の投稿です.
Unityでプロ生ちゃんモデルにブルマを穿かせる
準備
- Unity 5をDL
Unity 5 をDLしてインストール
- プロ生ちゃんUnityデータをDLして解凍
Unityにインポート
unitypackageファイルをダブルクリックしてインポート
改造
Project
にあるプロ生ちゃんモデル(ノーマルバージョン,スパッツじゃない方)を Hierarchy
にD&D
((Assets) PronamaChan -> Prefabs -> Standard -> PronamaChanのデータをD&Dする)
Hierarchy
に設置したプロ生ちゃんの SkinnedMesh
を選択
Inspectorの①Tex_dressで(左下の▶押下で広げて(広がると▼になる))
②Select押下
Tex_dress_s(本来はスパッツモデル用)を選択すればOK
(゚A゚;)ゴクリ…
元に戻す時は,同様の操作でTex_dressを選択
Pebble Time Roundについて
ガジェ獣 Advent Calendar 2015 12日目の投稿です.
Pebble Time Round
説明不要のスマートウォッチ Pebble Time の円形ディスプレイヴァージョンのやつですね.
個人評価
…現状ゴミですねw
使ってませんwwww
- 対応アプリが少ない
- 冷たい
今までのSDKで作られたアプリが軒並み使えないと言う上位互換切り捨てを実施した所為でかなりのダメージ.
公式のアプリですら対応しきれてない見切り発車で大変よろしくない感じです.
元々Pebble Timeを使っていた所為か,本体と肌が直接触れる部分(金属)が冷たくて体温奪われます.
(Pebble Timeは金属ではない.普段金属製の腕時計巻いてるひとは違和感ないとは思いますが)
これが,凄い気になってしまって使ってません.
薄さ,軽さはスマートウォッチ界では世界一で,いわゆる「ウェアラブル業界のオシャレな部分をアピールしてパンピーにも使って貰おう感」を出しているエントリーモデルです.
その所為でバッテリーは2日しかもたないと言う仕様(個人的には割りとどうでもいい,冷たい金属のが気になって仕方ない)
でも,オシャレ感だして一般層に広めようとする動きはある程度企業体力が必要ですし,昨今のウェアラブル業界の登竜門的イメージあるので,そこはプラス思考でいきたいところ.
2,3日使ってみて円形なのは腕時計として非常に見た目良い感じなので今後対応アプリが増えればユーザーも増えそうな感じします.
過去の実績でもFWバージョンアップでどんどん進化しているPebbleシリーズなので,こいつも化けて欲しいですね.
Pebble Timeについて
ガジェ獣 Advent Calendar 2015 11日目の投稿です.
Pebble Time
今年買ったガジェットで5本指に入るヤツです.
説明不要のスマートウォッチですね.
良いところ
音声認識
前作,Pebble Watchにない大きな機能として,音声認識があります.
Pebble Timeシリーズにはマイクが仕込まれており,音声入力が可能になりました.
この音声認識にはNuance社の技術が使われており,精度は高いです.*
ちょっとしたタスク追加,メモ,メッセージ返信,家電操作を手首から音声入力でできるのは大きいです.
色々なWeb APIを使ってマッシュアップすれば様々なトリガとして使えそうです.
簡単にアプリが作れる
Pebble.jsを使えばフロントエンドWebエンジニアやデザイナーでも簡単にJavaScriptでアプリやWatchfaceが作れます.
また,煩わしいSDKのダウンロードやインストールも一切不要なCloudPebbleと言うWebブラウザ上で開発・デバッグが(実機も!)できるIDEもあります.
アプリが豊富
AWと違ってアプリ,Watchfaceの数が多いのも魅力です.
http://pas.cpfx.ca/pas.cpfx.ca
欠点
ただ,どうしてもAppleとAndroidの母艦にマルチ対応している為か色々と中の人は苦労が耐えない様子(だいたいAppleの所為)
(細かいバグ,再現性が不明瞭で軽微な異常動作も見受けられます)
モノは良いのでこれからも頑張って欲しいです.
Pebble.jsに変わる新しいJSライブラリ?SDK?も予定されているとか?(期待したいです)
* Nuance社は音声認識業界ではトップクラスの会社で日本語にも力を入れており,iOSのSiriにも技術提供をしています.