銀の弾丸、はじめました

Unityとかガジェットとか

Mac OS X のBlenderの設定ファイルパス

Windowsは直ぐ見つかったけど,OS Xのは,ちょっと探し回ってしまったのでメモがてら

  • スタートアップファイル(startup.blend)
  • ユーザー設定ファイル(userpref.blend)
~/Library/Application Support/Blender/2.76/config/

* 2.76 の部分はBlenderの各バージョンによって変わる.


  • インストールしたアドオンのファイルパス
~/Library/Application Support/Blender/2.76/scripts/addons/

これらをDropboxなどのクラウドストレージとしてシンボリックリンク貼れば他のPC間とで同期できそう.

参考: Doc:JA/2.6/Manual/Introduction/Installing Blender/DirectoryLayout - BlenderWiki

Unity5.xでもBoo言語(非推奨)

さて,Unityプログラミング言語で1番最強なのはBooですが, Unity5.0以降非推奨になり,Unityからbooファイルを作れなくなりました.(Booのドキュメントもなくなりました)

でも,やっぱりBooが最強神だしBooでいたい…そう感じるUnityエンジニアも数多くいる事でしょう.

そこで,Unity5.xでもBooやろうぜ!と思うのは自然の流れ.

では,やりましょう

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/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplates/81-Boo Script-NewBooScript.boo.txt を追加.
Windowsの場合,Unityインストールフォルダの Editor\Data\Resources\ScriptTemplates にファイルを追加)

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これでUnityのProjectから新規にbooファイルを作る事ができます.

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が,

MSのCode(VS)がBoo言語に対応していないので(WinのVisual Studioは対応してる?)プレーンなテキストファイル扱いになってしまうので注意が必要です.
MonoDevelopで開けば大丈夫です.

2016年も良いBooライフを!

※ ネタ記事です.嘘は書いてないつもりですがネタです.
  booファイル作った瞬間エラーが発生したりする可能性があります.     
  くれぐれも,自己責任でお願いします.

OS Xログイン画面のキーボード配列を確実に変更する方法

Dvorak Advent Calendar 20日目の投稿です.

qiita.com


OS Xのログイン時のキーボード配列

OS Xのログイン時のキーボード配列は,初めて起動した際に設定したキーボード配列になり,
この設定は,OS Xにログインした後のキーボード配列とは別の設定となっている.

例えば,初めてOS Xを起動した際にQwertyの日本語を選択したとする.
その後,ログインウィンドウではデフォルトで強制的にQwerty日本語配列となってしまう.

ログインウィンドウのキーボード配列を変更する方法

が、以下の方法…

support.apple.com

しかし、設定できなかった.  
選択はできるようになったが、Dvorakを選択しているにも関わらず明らかに打鍵してる内容がQwertyと言うクソ仕様.

完全にバグです


解決方法

ログインウィンドウのキーボード配列を確実に変更する方法

Qwerty(使わないキーボード配列)を全て削除する.
これで、Dvorak(使いたいキーボード配列)でログインできるようになる.

Macのキーボード配列は本当にバグが多い!!

この回避方法も含め,Appleには2年以上前に報告済みですが,一向に直る気配がないです.
まぁ日本のユーザー意見は通らないパターンなのかもしれません.

プロ生ちゃんブルマバージョンの設定方法

プロ生ちゃん Advent Calendar 2015 16日目の投稿です.

www.adventar.org


Unityでプロ生ちゃんモデルにブルマを穿かせる

準備

  • Unity 5をDL

Unity 5 をDLしてインストール

  • プロ生ちゃんUnityデータをDLして解凍

pronama.azurewebsites.net

Unityにインポート

unitypackageファイルをダブルクリックしてインポート

改造

Project にあるプロ生ちゃんモデル(ノーマルバージョン,スパッツじゃない方)を Hierarchy にD&D
((Assets) PronamaChan -> Prefabs -> Standard -> PronamaChanのデータをD&Dする)

Hierarchy に設置したプロ生ちゃんの SkinnedMesh を選択

f:id:japanetfutan:20151216095045p:plain

Inspectorの①Tex_dressで(左下の▶押下で広げて(広がると▼になる))
②Select押下
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Tex_dress_s(本来はスパッツモデル用)を選択すればOK
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(゚A゚;)ゴクリ…
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元に戻す時は,同様の操作でTex_dressを選択
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Pebble Time Roundについて

ガジェ獣 Advent Calendar 2015 12日目の投稿です.

www.adventar.org


Pebble Time Round

www.pebble.com

説明不要のスマートウォッチ Pebble Time の円形ディスプレイヴァージョンのやつですね.

個人評価

…現状ゴミですねw
使ってませんwwww

  • 対応アプリが少ない
  • 冷たい

今までのSDKで作られたアプリが軒並み使えないと言う上位互換切り捨てを実施した所為でかなりのダメージ.
公式のアプリですら対応しきれてない見切り発車で大変よろしくない感じです.

元々Pebble Timeを使っていた所為か,本体と肌が直接触れる部分(金属)が冷たくて体温奪われます.
(Pebble Timeは金属ではない.普段金属製の腕時計巻いてるひとは違和感ないとは思いますが)

これが,凄い気になってしまって使ってません.
薄さ,軽さはスマートウォッチ界では世界一で,いわゆる「ウェアラブル業界のオシャレな部分をアピールしてパンピーにも使って貰おう感」を出しているエントリーモデルです.
その所為でバッテリーは2日しかもたないと言う仕様(個人的には割りとどうでもいい,冷たい金属のが気になって仕方ない)

でも,オシャレ感だして一般層に広めようとする動きはある程度企業体力が必要ですし,昨今のウェアラブル業界の登竜門的イメージあるので,そこはプラス思考でいきたいところ.
2,3日使ってみて円形なのは腕時計として非常に見た目良い感じなので今後対応アプリが増えればユーザーも増えそうな感じします.

過去の実績でもFWバージョンアップでどんどん進化しているPebbleシリーズなので,こいつも化けて欲しいですね.

Pebble Timeについて

ガジェ獣 Advent Calendar 2015 11日目の投稿です.

www.adventar.org


Pebble Time

www.pebble.com

今年買ったガジェットで5本指に入るヤツです.
説明不要のスマートウォッチですね.

良いところ

音声認識

前作,Pebble Watchにない大きな機能として,音声認識があります.
Pebble Timeシリーズにはマイクが仕込まれており,音声入力が可能になりました.

この音声認識にはNuance社の技術が使われており,精度は高いです.*

ちょっとしたタスク追加,メモ,メッセージ返信,家電操作を手首から音声入力でできるのは大きいです.
色々なWeb APIを使ってマッシュアップすれば様々なトリガとして使えそうです.

簡単にアプリが作れる

Pebble.jsを使えばフロントエンドWebエンジニアやデザイナーでも簡単にJavaScriptでアプリやWatchfaceが作れます.
また,煩わしいSDKのダウンロードやインストールも一切不要なCloudPebbleと言うWebブラウザ上で開発・デバッグが(実機も!)できるIDEもあります.

CloudPebble

アプリが豊富

AWと違ってアプリ,Watchfaceの数が多いのも魅力です.

http://pas.cpfx.ca/pas.cpfx.ca

欠点

ただ,どうしてもAppleAndroidの母艦にマルチ対応している為か色々と中の人は苦労が耐えない様子(だいたいAppleの所為
(細かいバグ,再現性が不明瞭で軽微な異常動作も見受けられます)
モノは良いのでこれからも頑張って欲しいです.

Pebble.jsに変わる新しいJSライブラリ?SDK?も予定されているとか?(期待したいです)

* Nuance社は音声認識業界ではトップクラスの会社で日本語にも力を入れており,iOSのSiriにも技術提供をしています.

モーションキャプチャ Perception Neuronについて

ガジェ獣 Advent Calendar 2015 10日目の投稿です.

www.adventar.org


Perception Neuron

どこのご家庭にもある,割りと一般的なモーションキャプチャです.

neuronmocap.com

リアルタイムにUDPなどでデータを飛ばしたり,ワイヤレス駆動,単独起動も可能でSDカードとバッテリーを別途用意すれば何処でもモーションキャプチャデータが収集できます.
値段は身体全体と手指の基本セットの一般ユーザー向けので
184,000円くらい…安いッ!

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手指も取れる

各種モーションキャプチャデータはfbxやbvhなどにファイル出力が可能.

Unity上の3Dキャラクターへ,リアルタイムにモーションデータを反映させる事もできます.
dvorak.hatenablog.com

スマフォのGPSとデータ連動させれば,いつ,何処で,どのような状態(体勢)だったのかがライフログとして残せます.

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モーションキャプチャは最強のライフログツール

欠点

着脱がクソ面倒www
ボッチ(独り身)は特に着る時凄い時間掛かる.(5分くらい?)

今年のベストバイです(多分)

何だかんだ凄いです,やっぱ.
あと,これだけ言わせて…

モーションキャプチャウェアラブル!!

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